Why Seosa
게임 장르를 위해 설계된 AI
스탯·스킬·인벤토리 시스템 설계
게임적 수치 체계를 설계하고, 회차마다 캐릭터 성장을 자동으로 반영합니다.
퀘스트·미션 자동 생성
메인 퀘스트와 서브 퀘스트를 스토리 흐름에 맞게 배치합니다.
레벨업·성장 곡선 관리
파워 인플레이션 없이, 성장의 쾌감을 유지하는 밸런스를 잡아줍니다.
시스템창 UI 포맷 내장
스탯 창, 알림, 스킬 획득 메시지를 소설 형식에 맞게 자동으로 삽입합니다.
자주 묻는 질문
서사는 게임 장르 전용으로 시스템 메시지, 스탯 변화, 스킬 획득 알림 등을 에피소드에 자동 삽입합니다. 캐릭터별 스탯도 회차마다 추적됩니다.
네. 현실 귀환이 가능한 VRMMO, 게임 세계에 빙의된 이세계 전생 게임, 현실에 튜토리얼이 강림하는 시스템 현판을 각각의 규칙 세트로 운용합니다.
던전 유형, 공략 변수(시간 제한·파티 제약·히든 조건), 보상의 질 세 축으로 패턴을 변주합니다. 단순 레벨 숫자 상승이 아닌 질적 차이를 강조합니다.
주요 NPC는 캐릭터 카드로 관리되어 호감도·관계 변화가 회차마다 누적됩니다. 길드 가입, 레이드 파티, 라이벌 관계 같은 소속 구조도 세력도로 추적됩니다.
가능합니다. 밸런스 패치처럼 수치 규칙을 바꿀 수 있고, AI가 이후 회차부터 새 규칙을 적용합니다. 과거 회차와의 충돌은 리포트로 알려 수정 방향을 제안합니다.